ork یک پایگاه کاربردی است که از چندین کتابخانه تشکیل شده است آموزش برنامه نویسی برای کودکان. استفاده از Frameworks به این معنا مرتبط است که ساختارهای خاصی در حال حاضر وجود دارند. این ساختارها، از جمله، بر اساس یک زبان تعریف شده، یک الگوی طراحی یا یک الگوی برنامه نویسی هستند.
مزیت این است که دیگر لازم نیست چرخ را دوباره اختراع کنید. یک معماری در آموزش برنامه نویسی برای کودکانحال حاضر آماده است. که کار شما را راحت تر می کند.
چندین فریم ورک برای انواع زبان های برنامه نویسی وجود دارد. به عنوان مثال، در جاوا، برای توسعه میکروسرویس ها، چارچوب Spring Boot، برای نقشه برداری شی/رابطه، چارچوب Hibernate، برای تست های واحد، JUnit و غیره وجود دارد. برای توسعه دهندگان پایتون، Django، Pyramid یا Bottle وجود دارد. در PHP Symfony، Laravel، CodeIgniter و غیره وجود دارد. برای توسعه دهندگانی که با محصولات مایکروسافت کار می کنند، چارچوب دات نت وجود دارد. حتی در Big Data چارچوبهایی مانند Apache Spark یا اکوسیستم Hadoop برای پردآموزش برنامه نویسی برای کودکانازش دادههای موازی گسترده داریم.
امروزه تسلط بر یک Framework برای توسعه نرم افزار ضروری است. به بیان دقیق، لازم نیست بدانید که چگونه از الگوهای طراحی استفاده کنید. از طرفی تسلط بر حداقل یک فریم ورک ضروری است!
پایه شماره 5: الگوریتم
بدیهی است، همانطور که می توانید تصور کنید، الگوریتم در برنامه نویسی ضروری است. الگوریتم مجموعه ای از دستورالعمل هایی است که برای دستیابی به نتیجه باید دنبال شود.
به عبارت دیگر، این برنامه ای است که هنگام نوشتن کدهایی که توسطآموزش برنامه نویسی برای کودکان ماشین تفسیر می شوند، دنبال خواهید کرد. الگوریتم استدلالی است که برای حل یک مسئله به کار می برید. این اساس برنامه کامپیوتر شما است.
در ادامه این قسمت نحوه ساخت الگوریتم را خواهیم دید. ما همچنین دستورالعمل های مختلف گنجانده شده در یک الگوریتم و نمونه هایی از اجرای آنها را خواهیم دید.
پایه شماره 6: کتابفروشی ها
کلمه صحیح کتابفروشی کتابخانه است. همانطور که از نام آن پیداست، مجموعه ای از توابع است که قبلاً کامپایل شده و آماده استفاده در یک زبان تعریف شده است. این ابزار به شما امکان می دهد تا یک کار را بدون نیاز به کدنویسی انجام دهید.
برای استفاده از کتابخانه، کافی است آن را در برنامه خود وارد کنیدآموزش برنامه نویسی برای کودکان. این فایل ها به عنوان مثال دارای پسوند .dll، .ocx و بسیاری دیگر هستند. قالب بسته به زبان متفاوت است.
پس از وارد کردن، می توانید عملکردهای آن را فراخوانی کنید. معمولاً هر تابع شرح مفصلی از کاربرد خود دارد.
برای مثال این برنامه C را در نظر بگیرید:
#include
خالی اصلی (باطل) {
int a = 2;
int b = 3;
نتیجه دو برابر = sqrt(a*b);
printf ("نتیجه: " + نتیجه)؛
}
در این تابع، کتابخانه “math.h” را برای اجرای جذر a*b فراخوانیآموزش برنامه نویسی برای کودکان می کنیم. این شما را از کدنویسی یک تابع ریشه مربع اضافی در برنامه شما نجات می دهد.
پایه شماره 7: کلاس ها، اشیاء و توابع
این کلاس را می توان با قالبی مقایسه کرد که یک شی در آن ساخته شده است. به ویژه در برنامه نویسی شی گرا است که این مفهوم معنای کامل خود را به خود می گیرد. این ویژگی ها و روش هایی را که یک شی را تشکیل می دهند، با هم گروه بندی می کند.
بنابراین زمانی که نیاز به ایجاد یک شی با ویژگی ها و متدهای آن دارید، ازآموزش برنامه نویسی برای کودکان یک کلاس خاص فراخوانی می کنید. به این می گویند نمونه سازی یک کلاس.
بیایید یک کلاس مثال ببینیم، اما این بار، در سی شارپ:
برنامه کامپیوتری در سی شارپ
در برنامه از یک نمونه از کلاس A در کلاس B برای انجام جمع بین x و y استفاده می کنیم. این بدان معناست که شما می توانید از متدهای یک کلاس در کلاس دیگر بدون هیچ مشکلی استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد برنامه نویسی شی گرا و کلاس ها روی لینک زیر کلیک کنید.
بر اساس آنچه که اخیراً مشاهده کردید، ما موضوع را استنباط می کنیم. آموزش برنامه نویسی برای کودکانشی نتیجه نمونه سازی یک کلاس است. در مثال قبلی، A1 یک شی از کلاس A است. متعاقباً می توانید اشیاء دیگری A2، A3 و غیره ایجاد کنید. با تشکر از کلاس A
اکنون می دانید که یک شی نمونه ای از یک کلاس است. و همچنین یاد گرفتید که هر کلاس دارای ویژگی ها و متدهایی است. خب، توابع دقیقاً همین روشها هستند.
یک تابع به شما این امکان را می دهد تا با استفاده از یک سری دستورالعمل، کوئری های برنامه را اجرا کنید. یک تابع می تواند یک یا چند پارامتر داشته باشد. او همچنین ممکن است یکی نداشته باشد. همین امر در مورد مقدار بازگشتی آن نیز صدق می کند.
به عنوان مثال، برای نوشتن یک تابع بدون مقدار بازگشتی، از پیشوند "void" استفاده می کنید. و برای آنهایی که دارای مقادیر هستند، اغلب این نوع مقدار است که پیشوند خواهد بود. ما کمی بیشتر انواعی را که در برنامه نویسی کامپیوتری وجود دارد، خواهیم دید.
پایه شماره 8: متغیرها و نوع آنها
برای ذخیره داده ها یا نتایج عملیات خود، به یک رسانه نیاز داریدTeaching programming for children. این پشتیبانی ها متغیر هستند. به طور موقت ذخیره می شود یا به چالش می کشد